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Sudoku

Honneur au plus classique et au plus célèbre d'entre tous : le Sudoku, grille 9x9 à remplir en tenant compte des contraintes d'unicité par ligne, colonne et carré 3x3. Le niveau de difficulté augmente avec la faiblesse du nombre de cases préremplies.

Tectonic

Un must des jeux de réflexion. Chaque bloc de la grille contient les nombres entiers consécutifs en partant de 1. Par exemple, un bloc de quatre cases contiendra les nombres 1,2,3 et 4. Deux nombres identiques ne doivent pas se toucher, même en diagonale.

Kakuro

Très répandu dans le Monde entier, Kakuro constitue la version chiffrée des mots flèchés: les définitions y sont remplacées verticalement et horizontalement par la somme des cases du mot concerné. De surcroît, les chiffres constituant un mot doivent être tous différents.

Crypto

Dans ces additions, une lettre code un chiffre. Etablir la correspondance bi-univoque entre lettres et chiffres permettra de découvrir l'addition exacte.

Suguru

Dans cette variante du Sudoku, les 9 carrés 3x3 disparaissent au profit de 9 zones de forme irrégulière, mais les contraintes restent les mêmes. Pour les chevronnés du Sudoku ...

Futoshiki

Futoshiki est fondé sur une grille carrée à remplir par les nombres compris entre 1 et la taille de la grille, en respectant l'unicité dans chaque ligne et chaque colonne, sans aucune répétition. Les signes "plus grand que" ou "plus petit que" entre les cases sont des indices qui doivent obligatoirement être respectés.
Lettres

Mots croisés

Tout un chacun connait le principe des mots croisés et de leurs définitions. Les grilles proposées ici sont soit inédites, soit celles de grands auteurs (Laclos, Drillon, Pérec ...). L'ergonomie propsée ici permet l'utilisation de dictionnaires intégrés avec recherches sophistiquées. Les problèmes pouvant être longs à résoudre, la grille courante est sauvegardée d'une connexion à l'autre.

Télégrille

Télégrille associe deux grilles en correspondance, l'une de définitions et l'autre proposant un texte issue d'une oeuvre littéraire connue. Dans la première grille, la première colonne contient le nom de l'auteur et le titre de l'oeuvre. L'ergonomie propsée ici permet de proposer plusieurs définitions (difficulté décroissante) pour le même mot, et l'utilisation de dictionnaires intégrés avec recherches sophistiquées. Les problèmes pouvant être longs à résoudre, la grille courante est sauvegardée d'une connexion à l'autre.

Mots codés

Très pratiqué, ce jeu demande d'établir la correspondance bi-univoque entre lettres et chiffres rendant correcte la grille codée. Vous pourrez ici remplacer toutes les occurences d'un chiffre en un clic, et annuler des correspondances établies précédemment.

Méli-mélo

Une liste de mots à retrouver dans un tableau de lettres, un grand classique. Le curseur vous montre les huit directions possibles pour trouver un mot.

Chasse-lettres

Inspiré du Mastermind, ce jeu exige de retrouver un prénom en respectant la grille des prénoms proposée et le nombre de lettres communes et bien placées qu'ils contiennent.

Divers

Binero

Binero est constitué d'une grille carrée contenant noir ou blanc. Le but est de compéter chaque cellule de façon que : 1. Chaque ligne et chaque colonne contient le même nombre de blancs et de noirs. 2. On peut avoir deux cercles de même couleur à la suite mais pas plus. 3. Chaque ligne et chaque colonne est unique.

Bataille navale

A l'instar du jeu classique à deux joueurs, vous disposez de bateaux de longueur comprise entre 1 et 4, à placer sur la grille de départ. Elle contient certains éléments déjà placés, et le nombre de cases occupées dans certaines lignes et certaines colonnes.

Hashi

Hashi se joue sur une grille où se trouvent des iles contenant un nombre compris entre 1 et 8 (inclus). Le but est de connecter toutes les îles en un seul groupe interconnecté en dessinant des ponts entre les îles. Les ponts doivent suivre certains critères : Ils doivent commencer et finir sur des îles distinctes, selon une ligne droite ; Il ne doivent pas croiser d'autres ponts ou îles ; Ils ne sont que verticaux ou horizontaux ; Il y a au plus deux ponts entre deux îles ; et Le nombre de pont partant de chaque île doit correspondre au nombre indiqué sur l'île.

Hitori

Etant donnée une grille de chiffres, vous devez noircir certaines des cellules de la grille, sachant que : - un nombre ne doit pas apparaître plus d'une fois dans chaque ligne et chaque colonne. - deux cellules noires ne doivent pas être côte à côte, horizontalement ou verticalement. - Les cellules qui ne sont pas noires sont reliées entre elles.

Serpent

Vous devrez tracer une clôture d'un seul tenant et fermée à l'aide des côtés de certaines cases. Aucune partie de la clôture ne coupe ni ne touche une autre partie. Un nombre contenu dans une case indique combien de ses côtés participent à la clôture.

Camping

Voytre grille contient des arbres et des tentes. Placez des tentes sur les emplacements libres, sachant qu'elle doit être adjacente à un arbre, qui ne peut accueillir qu'une tente. Deux tentes ne peuvent pas se toucher, même en diagonale. Le nombre des tentes de chaque colonne et de chaque ligne est indiqué.

Test

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S C O R E F I N A L

Temps passé :

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Corrections :

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